imagen_de_noticias

Tecnologías hápticas emergentes necesarias para la adopción generalizada de dispositivos de realidad aumentada/realidad virtual.

402180863
newsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Según Facebook, el Metaverso sería una unificación de las realidades física y virtual que permitiría una interacción realista entre pares en entornos de trabajo digitales. Las colaboraciones imitarían experiencias del mundo real, donde elementos de realidad aumentada y realidad virtual se combinarían para que los usuarios experimentaran condiciones tangibles, más allá de las leyes de la física (quizás). Ya sea viajar, divertirse, trabajar o correr, teóricamente se podría hacer todo en el Metaverso.

Además, las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual se utilizarán cada vez más en los sectores de los videojuegos, la formación de empleados, la sanidad, la educación y el entretenimiento.

sobre012

En su forma actual, hemos visto a numerosos actores entrar en este mercado con la esperanza de impulsarlo hacia la adopción masiva. Algunos han tenido poco éxito, mientras que otros han fracasado estrepitosamente. ¿A qué se debe esto? Por ejemplo, la mayoría de las personas no disfrutan de experiencias prolongadas dentro de mundos virtuales; los cascos de realidad aumentada y realidad virtual no están diseñados para ofrecer experiencias totalmente inmersivas, dado su campo de visión limitado, la mala calidad de la pantalla y la falta de acústica; y el diseño actual de los cascos portátiles no permite un uso cómodo y prolongado.

sobre011

Por lo tanto, ¿cómo se está remodelando el mundo del metaverso de RA/RV?

Los dispositivos portátiles y las empuñaduras de realidad aumentada/virtual deben tener en cuenta las diferencias humanas en forma, tamaño y dimensiones. Para captar la atención de los usuarios, los dispositivos deben permitir la personalización en tamaño, color, apariencia y materiales táctiles para lograr la máxima comodidad. Los diseñadores de realidad aumentada/virtual encargados de generar ideas innovadoras deben estar al tanto de las tendencias y del desarrollo sostenible, así como identificar las oportunidades creativas.

SILIKE se centra en la investigación y el desarrollo de nuevos materiales hápticos que mejoran la experiencia de los usuarios con productos de realidad aumentada y realidad virtual al usarlos y manipularlos.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Dado que el Si-TPV es un material ligero, extremadamente sedoso a largo plazo, seguro para la piel, resistente a las manchas y ecológico, mejorará notablemente la estética y la comodidad. Combina una gran durabilidad y un tacto suave con resistencia al sudor y al sebo para auriculares, cintas de sujeción de diadema, almohadillas nasales, monturas de auriculares, audífonos, botones, asas, empuñaduras, máscaras, fundas para auriculares y cables de datos. Además, ofrece libertad de diseño y una excelente adherencia a policarbonato, ABS, PC/ABS, TPU y sustratos polares similares, sin adhesivos, con posibilidad de coloración, capacidad de sobremoldeo y ausencia de olores para crear carcasas sobremoldeadas únicas, entre otras ventajas.

300288122
Pexels-Sonido-Activado-3394663
Tecnologías hápticas emergentes necesarias para la adopción generalizada de dispositivos ARVR
Por lo tanto, ¿cómo remodelar el mundo del metaverso ARVR?
Por lo tanto, cómo remodelar el mundo del metaverso ARVR3
Sostenible e innovador-21
Tecnologías hápticas emergentes necesarias para la adopción generalizada de dispositivos ARVR

La suavidad al tacto excepcional del Si-TPV no requiere procesos ni recubrimientos adicionales. A diferencia de los plásticos, elastómeros y materiales tradicionales, se puede reciclar y reutilizar en sus procesos de fabricación, lo que contribuye al ahorro de energía y a la reducción de la contaminación.

¡Impulsemos un desarrollo del metaverso de realidad aumentada y realidad virtual que sea ecológico, con bajas emisiones de carbono e inteligente!

Fecha de publicación: 6 de mayo de 2023